So funktioniert Wordlino
Ein Spiel verstehen,
eine Sprache behalten.
„Vergessen Sie das Vergessen."
Hier erklären wir Wordlino in Ruhe und vollständig – vom ersten Wort über das Sprachenlernen bis zu Duellen, Gruppen, Turnieren, Jokern und Ranglisten. Nehmen Sie sich Zeit; jede Frage lässt sich aufklappen.
Das Spielprinzip
Wordlino ist ein Wortspiel und ein Sprachtrainer in einem. Sie erraten ein verstecktes Wort – Buchstabe für Buchstabe, mit hilfreichen Farb-Hinweisen.
Wie läuft eine Runde grundsätzlich ab?
Ein Wort ist gesucht. Sie haben sechs Versuche, es zu erraten. Bei jedem Versuch tippen Sie ein vollständiges, echtes Wort ein und drücken OK. Danach färben sich die Buchstaben ein und verraten Ihnen, wie nah Sie dran waren. Mit jeder Zeile kommen Sie der Lösung näher.
Sie spielen in Ruhe – es gibt keine tickende Uhr (außer Sie wählen ausdrücklich ein Speed-Duell). Tippen, nachdenken, korrigieren, abschicken: ganz in Ihrem Tempo.
Was bedeuten die Farben Grün, Gelb und Grau?
Nach jedem abgeschickten Wort bekommt jeder Buchstabe eine Farbe:
- G Grün – richtiger Buchstabe an der richtigen Stelle. Perfekt, der bleibt.
- E Gelb – dieser Buchstabe kommt im Wort vor, steht aber an einer anderen Stelle. Probieren Sie ihn woanders.
- X Grau – dieser Buchstabe kommt im Wort nicht vor. Den können Sie weglassen.
Aus diesen Hinweisen schließen Sie Schritt für Schritt auf das richtige Wort – genau das macht den Reiz aus.
Wie lang sind die Wörter?
Beim freien Solo-Spielen wählen Sie die Wortlänge selbst: 4, 5 oder 6 Buchstaben. Das tägliche Tagesrätsel und die Mehrspieler-Duelle haben einheitlich 5 Buchstaben, damit alle dieselbe Aufgabe lösen. Einzige Ausnahme ist das private Duell – dort wählen Sie die Länge selbst (4–6 Buchstaben).
Wie gebe ich ein Wort ein – und wie korrigiere ich mich?
Unten erscheint eine Tastatur. Tippen Sie die Buchstaben; sie füllen die aktuelle Zeile von links nach rechts. Mit der Löschtaste nehmen Sie den letzten Buchstaben zurück. Sie können auch eine einzelne Kachel antippen, um den Cursor dorthin zu setzen und gezielt zu ändern. Erst wenn die Zeile voll ist und Sie OK drücken, zählt der Versuch.
Ein angefangenes Wort kostet noch keinen Versuch – Sie können beliebig herumprobieren, bis Sie zufrieden sind.
Muss ich Vokabeln lernen, um Wordlino zu spielen?
Nein. Sie können Wordlino ganz als geselliges Worträtsel in Ihrer Muttersprache spielen – ohne eine einzige Vokabel zu lernen. Wählen Sie einfach Ihre Muttersprache als Spielsprache und rätseln Sie los.
Bei unseren Testspielern sind genau diese Runden die beliebtesten: 1:1-Duelle, Privat-Duelle mit selbst gewählten Wörtern und Turniere in der Muttersprache. Das Vokabellernen in fünf Sprachen von A1 bis C2 steht Ihnen jederzeit offen – es ist eine Einladung, keine Pflicht.
Tägliche Wörter, Solo & Sprachenlernen
Jeden Tag frische Aufgaben – zum Mitfiebern, zum Üben und zum Vokabeln-Behalten.
Was ist das „Tagesrätsel"?
Das Tagesrätsel ist die tägliche Hauptaufgabe: einmal pro Tag, und für alle Wordlinos derselben Sprache dasselbe Wort. Sie spielen es in jeder Sprache, die Sie gewählt haben – in Ihrer Muttersprache und in jeder Lernsprache. Jede Sprache hat ihr eigenes Tagesrätsel und ihren eigenen Streak; Ihr Ergebnis zählt zur Bestenliste. (In Ihren Lernsprachen können Sie zusätzlich eine Tageslektion spielen – siehe nächste Frage.)
Lösen Sie ein Tagesrätsel, wächst der Streak dieser Sprache – die Zählung der Tage in Folge. Verpassen Sie einen Tag, beginnt der Streak von vorn – es sei denn, ein Streak-Engel rettet ihn (siehe „Sterne & Streak-Engel").
Was ist die „Tageslektion" in meinen Lernsprachen?
Für jede Lernsprache können Sie zusätzlich zum Tagesrätsel eine Tageslektion spielen: ein Wort aus Ihren persönlichen Lektionen, passend zu Ihrem Niveau. So bekommen Sie jeden Tag eine kleine, machbare Dosis Vokabeln – und gelöst ist gelernt: Jedes gelöste Lektionswort zählt zu Ihrem Lernfortschritt.
Sie entscheiden je Lernsprache selbst, was Sie täglich spielen möchten: das Tagesrätsel (für alle gleich, zählt zur Bestenliste), die Tageslektion (Ihr Lernwort) – eines, beides oder nichts. Jedes hat seinen eigenen Streak. In den Einstellungen ändern Sie Ihre Auswahl jederzeit.
Was ist der Solo-Modus?
Solo ist freies Üben ohne Tageslimit: Sie wählen Sprache und Wortlänge und bekommen auf Knopfdruck immer neue Wörter. Ideal zum Warmwerden, zum gezielten Training einer Sprache oder einfach, weil es Spaß macht.
Wie funktioniert das Sprachenlernen mit Wordlino?
Wordlino spricht fünf Sprachen: Deutsch, Englisch, Französisch, Italienisch und Spanisch. Sie legen Ihre Muttersprache fest (die Sprache der App und der Übersetzungen) und wählen davon getrennt Ihre Lernsprachen.
Das Besondere: Sie lesen eine Vokabel nicht nur – Sie erraten und buchstabieren sie selbst, Buchstabe für Buchstabe. Dieses aktive Abrufen (Fachleute nennen es Active Recall) verankert Wörter viel tiefer als bloßes Wiederholen. Deshalb unser Versprechen: Vergessen Sie das Vergessen.
Was sind Lektionen (A1 bis C2) und wie wähle ich sie?
Die Vokabeln jeder Sprache sind in Lektionen nach Niveaustufen sortiert – von A1 (Anfänger) bis C2 (Muttersprachniveau). Alle Stufen von A1 bis C2 sind verfügbar und kostenlos. Sie schätzen Ihr Niveau in den Einstellungen einfach selbst ein – kein Freischalten, kein „erst A1 meistern".
Ihr eingestelltes Niveau steuert das gezielte Lernen und die Tageslektion: Dort bekommen Sie Wörter passend zu Ihrer Stufe, und gelöste Lektionswörter zählen zum Lernfortschritt. Innerhalb einer Stufe sind die Wörter in Themen-Kapitel gegliedert – von den häufigsten (leichtesten) zu den selteneren (schwereren).
Das Tagesrätsel derselben Sprache läuft davon unabhängig – es ist für alle gleich und zählt für die faire Tagesrangliste.
Bekomme ich die Übersetzung, wenn ich ein fremdsprachiges Wort gelöst habe?
Ja. Nach dem Lösen sehen Sie die Übersetzung in Ihre Muttersprache – Sie verbinden das geratene Wort sofort mit seiner Bedeutung. So lernen Sie nicht nur die Schreibweise, sondern auch, was das Wort heißt.
Zählt ein Wort auch mit Hilfe als gelernt?
Gelöst ist gelernt: Jedes gelöste Wort, das in Ihren Lektionen vorkommt, zählt zu Ihrem Lernfortschritt – auch mit Joker oder KI-Hilfe, egal ob im Solo oder in der Tageslektion. Duelle, Gruppenspiele und Turniere zählen nicht zum Lernfortschritt.
Nur für die Wertung macht Hilfe einen Unterschied: In gewerteten Runden zählt ein mit Hilfe gelöstes Wort als Teilnahme statt als Sieg – die Runde ist gespielt, Ihr Streak bleibt, aber es gibt keinen Tagessieg. Die Helfer sind also bewusst zum Üben da: Wer eine Vokabel noch nicht kann, darf sich helfen lassen.
Was passiert unter „Wiederholen"?
Jedes Wort, das Sie in einer Lektion gelöst haben, kommt später noch einmal zu Ihnen zurück — nicht sofort, sondern nach einer Pause. Genau darin liegt der Unterschied zwischen „einmal gesehen" und „wirklich behalten": Ein Wort setzt sich fest, wenn Sie es nach einer Weile aus dem Gedächtnis abrufen, kurz bevor Sie es vergessen hätten.
Im Lernen-Bereich sehen Sie je Sprache eine Zeile Wiederholen mit der Zahl der Wörter, die gerade an der Reihe sind. Ein Tipp darauf startet die Runde. Dort wird zuerst die Bedeutung gezeigt — Sie rufen das Wort also wirklich ab, statt es nur wiederzuerkennen.
Die Aufstiegsleiter: Warum kommt ein Wort mal nach 2 und mal nach 180 Tagen?
Jedes Wort steht auf einer Stufe, und die Stufe bestimmt die Pause bis zur nächsten Begegnung: 2 Tage, 7 Tage, 18 Tage, 40 Tage, 90 Tage und ab dann alle 180 Tage. Mit jedem sauberen Treffer steigt das Wort eine Stufe auf und verschwindet dadurch länger aus Ihrer Liste.
Die Abstände wachsen mit Absicht. Wer ein Wort schon fünfmal konnte, muss es nicht alle drei Tage üben — die Gedächtnisforschung zeigt sogar, dass ein zu kurzer Abstand mehr kostet als ein zu langer. Wichtig ist allein, dass Sie das Wort ab und zu wieder aus dem Kopf holen müssen.
Was passiert, wenn ich ein Wort nicht schaffe?
Dann rutscht es auf eine kurze Stufe zurück und kommt bald wieder — spätestens nach einer Woche. Es fängt aber nicht bei null an: Als gelernt bleibt es gezählt, Ihr Kapitel-Fortschritt und Ihre Pokale ändern sich nicht. Nur die Pause bis zur nächsten Begegnung wird wieder kürzer, bis das Wort wirklich sitzt.
Warum sind es höchstens zwölf Wörter?
Eine Runde bringt höchstens zwölf Wörter je Sprache — die am längsten nicht gesehenen zuerst. Der Rest wartet auf die nächste Runde. So bleibt das Wiederholen eine Sache von wenigen Minuten und wird nie zur Pflichtübung, auch wenn sich einmal viel angesammelt hat.
Sie dürfen trotzdem so oft wiederholen, wie Sie mögen: Nach einer Runde ist die nächste sofort verfügbar.
Joker & Helfer im Detail
Die Helfer nehmen Ihnen die Angst vorm leeren Feld – besonders beim Lernen einer neuen Sprache. Sie sind immer kostenlos und lassen sich beliebig oft einsetzen.
Die TryZone – die freie Probierzeile
Die TryZone ist eine besondere Zeile (die vierte Reihe), die Sie per Schalter einblenden. In ihr dürfen Sie beliebige Buchstabenkombinationen ausprobieren – auch erfundene Fantasiewörter –, denn diese eine Zeile wird nicht gegen die Wortliste geprüft. Sie bekommen trotzdem das volle Farb-Feedback (grün/gelb/grau) und sehen so gefahrlos, welche Buchstaben an welcher Stelle passen.
Wichtig: Diese Probierzeile ist eine Ihrer sechs Zeilen – sie zählt also als Versuch (sie nimmt nur die Wortlisten-Prüfung von Ihnen). Sie ist die sanfteste Lernhilfe für Einsteiger; sobald Sie mit aktiver TryZone ein Wort abschicken, gilt die Runde als „mit Hilfe".
Der gelbe Joker – ein Buchstabe wird verraten
Der gelbe Joker deckt pro Druck einen Buchstaben des Lösungsworts auf – und zwar gelb an einer (bewusst) falschen Position. Er verrät Ihnen also, welcher Buchstabe vorkommt, aber noch nicht wo. Bevorzugt zeigt er Buchstaben, die Sie noch nicht gefunden haben.
Mehrfachnutzung: Drücken Sie ihn erneut, kommt der nächste Buchstabe dazu. Nach genügend Drücken sind alle Buchstaben sichtbar – durcheinandergewürfelt. Das richtige Anordnen bleibt Ihre Aufgabe.
Der grüne Joker – ein Buchstabe an die richtige Stelle
Der grüne Joker baut auf dem gelben auf: Pro Druck nimmt er einen Buchstaben, den Sie bereits gelb kennen, und schiebt ihn an seine richtige Stelle (grün). So bleiben die Rollen klar getrennt – Gelb sagt Ihnen, welcher Buchstabe vorkommt, Grün, wohin er gehört.
Mehrfachnutzung: Jeder Druck rückt einen weiteren Buchstaben an seinen Platz – immer nur einen, schön Schritt für Schritt. Ist gerade keine gelbe Kachel zum Verschieben da, deckt der grüne Joker stattdessen eine neue richtige Position auf. Drücken Sie oft genug, steht am Ende das vollständige Lösungswort.
Der KI-Joker – ein passender Wortvorschlag
Der KI-Joker schlägt Ihnen ein passendes Wort vor, das zu allen bisherigen Hinweisen passt – zu Ihren bisherigen Versuchen und den gesetzten Jokern. Er trägt ein echtes Wort der jeweiligen Sprache in die Zeile ein, damit Sie mit einem sinnvollen nächsten Zug weiterkommen.
Die Lösung selbst verrät er nie: Passt nur noch das gesuchte Wort, nennt er es nicht, sondern macht Ihnen Mut, den letzten Schritt selbst zu gehen. Mehrfachnutzung: Sie können den KI-Joker mehrfach einsetzen – jeder Einsatz bringt einen weiteren klugen Vorschlag. Der KI-Joker steht beim Üben einer Lernsprache zur Verfügung.
Wo finde ich welche Helfer?
Beim Spielen in einer Lernsprache stehen Ihnen alle Helfer zur Seite: KI-Joker, gelber Joker, grüner Joker und die TryZone. In Ihrer eigenen Sprache, in der Sie das Wort ohnehin kennen sollten, gibt es die TryZone – die Joker bleiben dem Lernen vorbehalten.
Denken Sie daran: Wer einen Helfer nutzt, spielt eine Trainingsrunde. Für den Lektionsfortschritt zählt nur das saubere Lösen.
Zählt ein Wort für den Aufstieg, wenn ich einen Joker benutzt habe?
Für Ihren Lernfortschritt zählt es voll — gelöst ist gelernt, mit oder ohne Hilfe. Für die Aufstiegsleiter beim Wiederholen zählt dagegen nur ein sauberer Treffer: ohne Joker, ohne Hinweis, ohne Probierzeile und in höchstens drei Zeilen.
Der Grund ist das Farb-Feedback: Ab der vierten Zeile verraten die Farben das Wort fast von allein — das ist Wiedererkennen, kein Abruf aus dem Gedächtnis. Ein Wort, das Sie nur mit Hilfe gelöst haben, bleibt deshalb auf seiner Stufe und kommt bald wieder. Das ist keine Strafe, sondern ein ehrlicher Hinweis: Dieses Wort sitzt noch nicht.
Die Joker bleiben dabei jederzeit kostenlos und unbegrenzt — sie helfen Ihnen durch die Runde, sie beschleunigen nur nicht die Leiter.
Alle Spielarten
Allein üben oder gemeinsam wetteifern – von der freundschaftlichen Herausforderung bis zum großen Gruppenturnier.
Das Duell (1 gegen 1)
Im Duell treten Sie gegen eine andere Person an: Beide bekommen dasselbe Wort. Gespielt wird asynchron – jede:r löst, wann es passt; niemand muss warten. Gewonnen hat, wer das Wort mit weniger Versuchen findet.
Bei gleicher Versuchszahl gibt es ein ehrenvolles Remis – fair und altersneutral, denn es zählt das Können, nicht die Geschwindigkeit.
Das private Duell – Sie stellen das Wort selbst
Beim privaten Duell denken Sie sich für Ihre:n Gegner:in selbst ein Wort aus (4–6 Buchstaben) und schicken die Herausforderung los. Die andere Person muss Ihr Wort erraten – und stellt Ihnen umgekehrt eines. So wird das Duell zur persönlichen Knobelei zwischen zwei Bekannten.
In Ihrer Muttersprache dürfen Sie jedes Wort aus der Lösungsliste stellen. In einer Lernsprache ist das Stellwort fair auf das Niveau begrenzt, das Ihr Gegenüber eingestellt hat (steht z. B. A1 ein, dürfen Sie nur A1-Wörter stellen) – damit die andere Person auch ohne Joker eine echte Chance hat.
Das Speed-Duell – hier zählt die Zeit
Das Speed-Duell ist die schnelle Variante: Haben beide das Wort gelöst, entscheidet nicht die Zahl der Versuche, sondern die benötigte Zeit. Etwas für alle, die den Nervenkitzel mögen. Wer es lieber ruhig hat, bleibt beim klassischen Duell.
Gegen einen Zufallsgegner spielen
Sie müssen niemanden kennen, um zu spielen: Im klassischen Duell können Sie sich eine:n Zufallsgegner:in suchen lassen. Das System wählt jemanden mit ähnlichem Rang (siehe Ranglisten), damit das Duell spannend bleibt.
Gruppen-Duell / Multi-Duell (mehrere gegen mehrere)
In einer Gruppe können mehrere Mitglieder gleichzeitig dasselbe Wort lösen – das ist das Multi-Duell (auch „Battle" genannt). Jede:r spielt das eigene Brett; am Ende entsteht eine Rangliste aus allen Teilnehmenden. So spielt die ganze Familie oder der Freundeskreis am selben Wort.
Wie beim Einzel-Duell gibt es auch die schnelle Variante: das Multi-Speed-Duell – hier zählt nicht die Zahl der Versuche, sondern wer das Wort in der Gruppe am schnellsten löst.
Das Turnier (jeder gegen jeden)
Das Turnier ist der große Wettbewerb innerhalb einer Gruppe: ein „Jeder gegen jeden" (Round-Robin). Jedes Mitglied tritt der Reihe nach gegen jedes andere an. Aus allen Einzelpartien ergibt sich eine Gesamtwertung – ideal für einen sportlichen Gruppenabend, der sich über Tage ziehen darf.
Freunde, Einladungen & Gruppen
Wordlino macht zu zweit und in der Gruppe am meisten Freude. So finden Sie zusammen.
Wie füge ich Freunde hinzu?
Sie laden eine Person über ihre E-Mail-Adresse, ihren Benutzernamen oder ihren Freundes-Code ein. Die andere Person erhält eine Freundschaftsanfrage, die sie annehmen oder ablehnen kann. Nach der Bestätigung erscheinen Sie gegenseitig in der Freundesliste und können sich herausfordern.
Wie funktionieren Einladungen?
Einladungen sind die freundliche Art, jemanden ins Spiel zu holen. Sie erscheinen bei der eingeladenen Person deutlich gekennzeichnet – mit der Art der Einladung, dem Namen der Gruppe und wer eingeladen hat. Mit einem Tippen wird angenommen oder abgelehnt. Eine kleine Hinweis-Markierung zeigt Ihnen offene Einladungen, damit nichts untergeht.
Wie gründe ich eine Gruppe und lade Mitglieder ein?
Sie erstellen eine Gruppe mit einem Namen und sind damit deren Eigentümer:in. Anschließend laden Sie Mitglieder per E-Mail ein – jede eingeladene Person muss die Einladung bestätigen, um beizutreten. In der Gruppenansicht sehen Sie oben die Mitgliederliste; das Einladen weiterer Personen ist als aufklappbarer Bereich direkt darunter.
In einer Gruppe starten Sie gemeinsame Duelle, Multi-Duelle und Turniere – mit einer eigenen Gruppen-Statistik und Gruppen-Bestenliste.
Kann ich jemanden melden oder blockieren?
Ja. Falls sich jemand unangemessen verhält, können Sie die Person melden und blockieren. Blockierte Personen können Sie nicht mehr herausfordern oder einladen. So bleibt Wordlino ein freundlicher Ort.
Sterne, Streak-Engel & Themes
Für Ihren Fortschritt gibt es Anerkennung – als Sterne, als verdiente Streak-Engel und als schöne, frei wählbare Designs.
Was sind Sterne?
Sterne sind das Maß für Ihren Gesamtfortschritt. Sie sammeln sie für gelöste Rätsel, gewonnene Duelle und erreichte Erfolge. Je mehr Sterne, desto höher Ihr Rang – und desto weiter oben stehen Sie in der großen Gesamt-Bestenliste.
Was ist ein Streak-Engel?
Ein Streak-Engel rettet Ihre Serie, wenn Sie einmal einen Tag verpassen. Ab dem 14. Tag in Folge schenkt Wordlino Ihnen automatisch einen – ganz ohne Kauf. Danach gibt es alle 50 Tage einen weiteren, bis zu drei auf Vorrat. So bleibt langjährige Treue belohnt, auch wenn das Leben mal dazwischenkommt.
Was ist die Wochenwertung?
Jede Woche startet neu: Setzen Sie sich ein persönliches Wochenziel, sammeln Sie Wochensterne und vergleichen Sie sich in der Wochen-Bestenliste. Sonntags fasst das Wochenblatt Ihre Woche und die Ihrer Gruppe zusammen.
Was sind Themes?
Themes sind elegante Erscheinungsbilder der App – von ruhigem Himmelblau bis zu edlen Gold- und Diamant-Designs, jedes mit eigener Farbwelt. Alle Themes stehen Ihnen von Anfang an frei zur Verfügung – kein Freischalten nötig. Das Spielprinzip bleibt gleich; es wird nur schöner.
Statistiken & Ranglisten
Wordlino zeigt Ihnen ehrlich, wie Sie vorankommen – und wo Sie im Vergleich stehen.
Welche Statistiken sehe ich über mich?
In Ihrer persönlichen Statistik finden Sie unter anderem: gespielte Spiele, gelöste Rätsel, gewonnene Duelle und Gruppenspiele, Ihren aktuellen und besten Streak sowie Ihre Sterne und Ihren Rang je Sprache. So sehen Sie schwarz auf weiß, wie sich Übung auszahlt.
Wie funktioniert mein Rang?
Ihr Rang ergibt sich aus Ihren gesammelten Sternen – von den ersten Stufen bis hin zu Diamant. Jedes gelöste Rätsel, jeder Sieg und jeder Erfolg zahlt darauf ein. So sehen Sie Ihren Fortschritt als klare Zahl in der Bestenliste und der Wochenwertung.
Welche Bestenlisten (Ranglisten) gibt es?
Es gibt mehrere Ranglisten, jede mit einer eigenen „Disziplin":
- Sterne – die große Gesamtwertung.
- Duell-Siege – wer die meisten Duelle gewonnen hat.
- Freies-Spiel-Siege – die fleißigsten Solo-Löser:innen.
- Tages-Siege – Siege beim Tagesrätsel.
- Gruppen-Siege – Erfolge in Gruppenspielen.
- Spiele gesamt – die aktivsten Spieler:innen.
Gibt es eine Bestenliste fürs heutige Tagesrätsel?
Ja. Für das Tagesrätsel des Tages gibt es eine eigene Tages-Bestenliste: Sie sehen, wer das heutige Wort besonders gut (z. B. mit wenigen Versuchen) gelöst hat. Ein schöner täglicher Vergleich – morgen ist die Liste wieder frisch.
Konto, Kosten & Datenschutz
Klar und ohne Kleingedrucktes – damit Sie sich aufs Spielen konzentrieren können.
Wie lege ich ein Konto an?
Sie registrieren sich mit Name und E-Mail-Adresse und bestätigen einmal Ihre E-Mail (Sie erhalten dazu eine Nachricht mit Bestätigungslink). Alternativ können Sie sich bequem mit „Anmelden mit Apple" registrieren. Ihr Name erscheint dann bei Einladungen, Duellen und in den Bestenlisten.
Was kostet Wordlino?
Das Spielen ist immer kostenlos und es gibt kein Pay-to-Win. Alle Spielarten und alle Lektionen von A1 bis C2 stehen von Anfang an frei zur Verfügung. Zum Start zeigt Wordlino keine Werbung. Sollte später einmal Werbung hinzukommen, dann nur zwischen den Spielen und nur mit Ihrer Einwilligung.
Wie steht es um meine Daten?
Wordlino wird in Deutschland gehostet. Wir verkaufen keine Daten und nutzen keine Verhaltensanalyse. Zum Start zeigt die App keine Werbung. Sollte später einmal Werbung hinzukommen, dann nur zwischen den Spielen und nur mit Ihrer Einwilligung, die Sie jederzeit in den Einstellungen ändern können. Einzelheiten stehen in unserer Datenschutzerklärung.
Auf welchen Geräten läuft Wordlino?
Wordlino läuft auf iPhone, iPad und Android. Ihr Spielstand ist mit Ihrem Konto verknüpft – melden Sie sich auf einem neuen Gerät an, ist alles wieder da. Sie können also problemlos das Gerät wechseln oder auf mehreren Geräten spielen.
Bekomme ich Benachrichtigungen?
Auf Wunsch ja: Sie werden benachrichtigt, wenn Sie jemand zu einem Duell oder in eine Gruppe einlädt oder wenn das Ergebnis eines Spiels vorliegt.
Außerdem gibt es eine tägliche Erinnerung: Haben Sie Ihr Tagesrätsel an einem Tag noch nicht gespielt, meldet sich Wordlino gegen 19:00 Uhr mit einem freundlichen Hinweis – damit Ihr Streak nicht aus Versehen reißt. Ist es bereits gelöst, bleibt es an dem Tag still.
Ob und welche Benachrichtigungen Sie möchten, bestimmen Sie selbst – die tägliche Erinnerung lässt sich ein- und ausschalten, und alle Benachrichtigungen steuern Sie zusätzlich in den Einstellungen Ihres Geräts.
Wie lösche ich mein Konto?
In Ihrem Profil können Sie Ihr Konto jederzeit selbst löschen. Nach einer Sicherheitsabfrage werden Ihr Konto und Ihre persönlichen Daten entfernt – ganz im Sinne Ihres Rechts auf Löschung (DSGVO). In bereits abgeschlossenen gemeinsamen Spielen bleiben Ihr damaliger Anzeigename und eine Kennung als Teil der Spielhistorie Ihrer Mitspieler erhalten. Das Löschen geschieht direkt in der App, ohne Umweg über den Support.
Noch eine Frage offen? Schreiben Sie uns gern: zum Kontakt.